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En ‘ERASER’ trabajarás con tu alumnado el pensamiento crítico a través de una aventura gamificada, para que aprendan a detectar la desinformación en Internet (bulos, fake news, y otro tipo de desinformación). ERASER es un recurso educativo diseñado para Centros de Educación Secundaria, Bachillerato y Formación Profesional.
La aventura gamificada de ERASER trabaja las fases del pensamiento crítico a través de cuatro módulos. Tu alumnado aprenderá a detectar los tipos de desinformación que existen en la red trabajando en casos reales de forma práctica y colaborativa . Además les dará herramientas y estrategias para detectar fake news, bulos y estafas en Internet, y afrontar la desinformación como agentes de cambio en la sociedad digital.
Descarga la Guía Explicativa para saber más sobre su marco teórico y normativo
Descarga la Guía Pedagógica y aplica la herramienta ERASER en tu aula.
Pruébalo como si fueses un/a alumno/a, accede con la opción “Registro individual”
El nuevo ERASER estará activo a partir de septiembre de 2024, listo para el nuevo curso académico 2024-2025.
Por el momento te dejamos su vídeo de presentación:
Regístrate como docente para iniciar tu aventura. Tendrás que identificar las aulas o grupos con los que trabajarás.
Por cada aula recibirás un código que deberás facilitar a tu alumnado posteriormente para que se les asigne al aula o grupo dentro de la herramienta, lo que permitirá hacer el seguimiento.
Por cada aula recibirás un código que deberás facilitar a tu alumnado posteriormente para que se les asigne al aula o grupo dentro de la herramienta, lo que permitirá hacer el seguimiento.